Prelekcje

Opisy Punktów Programu

Piątek

Otwarcie Konwentu

Maciej Zefir Starzycki

Organizacja: Avangarda

Typ: Prelekcja

Tematyka: rozpoczęcie, konwent

Czas Trwania: 20 min

Sala:

Godzina:

Opis:

Kilka słów powitania od koordynatora głównego, okraszonych łzami wzruszenia.



Na Croma, Sigmara i Boga-Imperatora! – czyli co to Copernicus Corporation w tym roku wydaje

Jakub Zapała

Organizacja: Copernicus Corporation

Typ: Prelekcja

Tematyka: RPG

Czas Trwania: 50 min

Sala: Program RPG 2

Godzina: 16:00 - 16:50

Opis:

Nadchodzą, niosąc atlantydzkie i meteorytowe miecze, młoty bojowe i boltery…

Copernicus Corporation w tym roku kończy kilka linii wydawniczych, ale zdecydowanie więcej otwiera. Jeżeli chcesz się dowiedzieć, jakie będą dalsze losy Warhammera, zarówno fantasy jak i 40K, i Witchera, jak zapowiadają się Age of Sigmar i Conan oraz kiedy mniej więcej się ich spodziewać, to jest prelekcja dla Ciebie.

Twoje własne Maski

Szatan

Organizacja: Black Monk Games, Ucieczka z Arkham

Typ: Prelekcja

Tematyka: Maski, Nyarlathotep, Własne Kampanie i przygody, pomoc w prowadzeniu, inspiracje

Czas Trwania: 50 min

Sala: BLACK MONK

Godzina: 17:00 - 17:50

Opis:

Nyarlathotep jest przedwiecznym, którego łatwo wprowadzić i dostosować do swoich potrzeb. Zastosowanie jego Masek, oraz fakt, że każda z nich ma inną świadomość i charakter, ale wszystkie służą jednemu celowi, sprawia że możemy go wykorzystać w swoich kampaniach bez strachu, że naruszymy Wielki Straszny Lore. Podam przykłady moich własnych Masek Nyarlathotepa, które wprowadziłem u mnie w kampani oraz kilka znanych (lub nieznanych) postaci z popkultury, które maskami mogłyby być.


Witamy w Czasie Czerwieni!

Andrzej 'Night' Ross

Organizacja: Black Monk Games

Typ: Prelekcja

Tematyka: Cyberpunk, Cyberpunk RED, gra fabularna, system RPG

Czas Trwania: 50 min

Sala: BLACK MONK

Godzina: 18:00 - 18:50

Opis:

Jesteście ciekawi, jak bardzo zmienił się Cyberpunk? Zapraszamy na spotkanie z Redaktorem Naczelnym polskiego wydania Cyberpunk RED, podczas którego dowiecie się, czego dokładnie możecie spodziewać się po Czasie Czerwieni!


Trudny wybór – co to jest i jak go zaplanować.

Tomasz "Yubi" Barański

Organizacja: Black Monk Games

Typ: Prelekcja

Tematyka: Projektowanie scenariuszy, trudne wybory na sesji

Czas Trwania: 50 min

Sala: BLACK MONK

Godzina: 19:00 - 19:50

Opis:

Kiedy zapytać graczy, co najbardziej chcieliby mieć na sesjach, nieodmiennie pojawia się odpowiedź „Ciekawe, trudne wybory”. Na prelekcji zastanowimy się, jakie cechy ma dobra sytuacja wyboru i jak projektować scenariusz, żeby do niej doprowadzić.


Przekład czy tłumaczenie? O zawiłościach spolszczania gier fabularnych

Ania Mazur, Adam Wieczorek, Janek Sielicki

Organizacja: Black Monk Games

Typ: Panel

Tematyka: Praca tłumacza, Zew Cthulhu, Cyberpunk RED, Tajemnice Pętli, Tajemnice Powodzi

Czas Trwania: 50 min

Sala: BLACK MONK

Godzina: 21:00 - 21:50

Opis:

Praca tłumacza pełna jest niespodzianek i zadziwiających pułapek. Wzdłuż drogi szczerzą zęby idiomy, wystają rafy stylizacji językowych, rozlewają się moczary slangu oraz czają konfundujące literówki oryginałów. O tym, jak radzą sobie z tymi przeciwnościami, opowiedzą doświadczeni tłumacze Anna Mazur i Janek Sielicki.


Czy "Supernatural" da się czytać?

Magda 'Cathia' Kozłowska

Organizacja:

Typ: Prelekcja

Tematyka: seriale, książki

Czas Trwania: 50 min

Sala: Blok literacki

Godzina: 16:00-16:50

Opis:

Ukochany serial wielu fanów zakończył się po 15 latach emisji. Co robić, jak żyć? Przy przeciętnej znajomości języka Szekspira można sięgnąć po książki z tej serii, bo pozycji poświęconych Supernaturalowi wyszło całkiem sporo i to nie tylko tych stricte fabularnych. Po co warto sięgnąć, a czego unikać jak demony wody święconej? Cathia spróbuje odpowiedzieć na to ważkie pytanie.


Inspiracje dla Nibiru RPG

.M.

Organizacja: Triglav Studio

Typ: Spotkanie

Tematyka: sci-fi, RPG, książki, filmy, seriale, komiksy, horror, science fantasy

Czas Trwania: 50 min

Sala: Program RPG

Godzina: 17:00 - 17:50

Opis:

Pogaduszki o Nibiru RPG, inspiracjach do sesji i sci-fi.


Sekcja zwłok książki.

Tomasz Kaczmarek

Organizacja:

Typ: Prelekcja

Tematyka: literatura

Czas Trwania: 50 min

Sala: Blok literacki

Godzina: 17:00-17:50

Opis:

Będzie to opowieść o tym, jak się książkę produkuje, co się w nią wkłada i z czego się składa. I czemu jedne książki są zrobione dobrze, a inne źle.


Descent into Avernus - jak poprowadzić by piekło nie zamarzło.

Coen

Organizacja: WyROLLowani

Typ: Prelekcja

Tematyka: rpg, dnd, avernus

Czas Trwania: 50 min

Sala: REBEL

Godzina: 17:00-17:50

Opis:

Jako Wyrollowani zagraliśmy Descent into Avernus jeszcze w 2019 roku - dla Mistrza Gry to dość mocny materiał do ogarnięcia, jedna z najlepszych i esencjonalnych kampanii od Czarodziejów z Wybrzeża. Na co uważać? Gdzie przycisnąć a gdzie odpuścić i jak poradzić sobie z fabularnym rozwidleniem. Arkhan the Cruel, podpucha czy TDK ?

Najmocniejsze i najsłabsze strony kampanii.


Otwarcie 13. TrekSfery

fluor

Organizacja: TrekSfera, Avangarda

Typ:

Tematyka: star trek

Czas Trwania: 20 min

Sala: TrekSfera

Godzina: 18:00 - 18:20

Opis:


Jak prowadzić Blades in the Dark?

Mansfeld

Organizacja: Twierdza Powszechna

Typ: Prelekcja

Tematyka: RPG

Czas Trwania: 50 min

Sala: program RPG

Godzina: 18:00 - 18:50

Opis:

Zestaw porad o tym, jak prowadzić Blades in the Dark: grę opierającą się na improwizacji i reagowaniu na to, co robią gracze. Jak sobie pomóc w tym, na co zwracać uwagę, jak stworzyć angażującą nas historię osadzoną w formule miejskiego sandboksu.

Graczy także zapraszam, bo wszyscy uczestnicy biorą na siebie to, jak wyjdzie sesja w BitD. Udana sesja to wysiłek wszystkich jej uczestników.


Trudno jest być złym MG - zajawka podręcznika MG-owania

Jakub Osiejewski

Organizacja:

Typ: Prelekcja

Tematyka: RPG, poradnik, gra, książka

Czas Trwania: 20 min

Sala: Program 3

Godzina: 18:00- 18:50

Opis:

Kolejny poradnik prowadzenia? Poniekąd. Nie wiem, czy jest nową jakością, wiem, że napisany na przełomie dekad nadchodzący poradnik "Trudno jest być złym MG" jest trochę inny od wielu dotychczasowych publikacji w Polsce. W środku znajdziecie wytłumaczenie dlaczego nie warto grać w RPG, dlaczego nie warto przygotowywać opisów, dlaczego nie być reżyserem filmowym, dlaczego nie warto odgrywać postaci i dlaczego trzeba rzucać kostkami i wcinać chipsy. Zapraszam na spotkanie, które będzie po części zajawką książki, po części warsztatami MG i po części bezwstydnym autolansowaniem się.


"Gwiezdne wojny" na papierze

Magda "Cathia" Kozłowska

Organizacja:

Typ: Prelekcja

Tematyka: filmy, książki, komiksy

Czas Trwania: 50 min

Sala: Blok literacki

Godzina: 18:00-18:50

Opis:

Sequele nie cieszyły się specjalną sympatią fanów, Disney i Lucasfilm postanowiły zatem zwrócić się w stronę seriali, książek i komiksów. Szczególnym zainteresowaniem fanów cieszy się projekt "The High Republic" - o co w tym chodzi, co się dzieje i z czym je? Cathia postara się odpowiedzieć na te pytania.


Harry Potter, smoki, czarownice i inne "bajki"czyli jak radzić sobie z życiem dzięki popkulturze

Przemek Staroń

Organizacja: Szkoła bohaterek i bohaterów

Typ: Prelekcja

Tematyka: popkultura, edukacja

Czas Trwania: 50 min

Sala: Program 1

Godzina: 18:00-18:50

Opis:

- o co w ogóle chodzi z tymi motywami z bajek i baśni?

- to bajki, baśnie, mity i inne cuda ze świat popkultury mogą na serio czegoś uczyć?

- popkultura jako źródło inspiracji i skrzynka z narzędziami, aby lepiej radzić sobie z życiem


Star Trek Attack Wing - krajobraz 7 lat po premierze

Piotr "The D" Domański

Organizacja: TrekSfera

Typ: Prelekcja

Tematyka: planszówki, star trek

Czas Trwania: 20 min

Sala: TrekSfera

Godzina: 19:00 - 19:20

Opis:

Attack Wing to prosty system bitewno-karciany w uniwersum Star Treka, który zadebiutował w 2013 roku. Czy ktoś jeszcze w to gra (a zwłaszcza w Polsce)? Czy jest sens zaczynać w 2021? Czy gra ma jeszcze oficjalne wsparcie wydawcy?

Na te i inne pytania postaram się odpowiedzieć podczas prelekcji.


Yak nie wpadać w fabularne pułapki

Zbigniew "Zed" Zych

Organizacja: Lans Macabre; erpegowy Yak

Typ: Prelekcja

Tematyka: RPG

Czas Trwania: 20 min

Sala: Program 3

Godzina: 19:00 - 19:50

Opis:

Im więcej prowadzimy, tym łatwiej wpadamy w koleiny repetycyjności. Nasza kreatywność nie zna granic, ale kierowana jest schematami pochodzącymi z kultury i pop-kultury. Ale czy to źle? Czy jest jakiś sposób, aby wykorzystać to na swoją korzyść?

Krótka odpowiedź: tak! Na dłuższą zapraszam na spotkanie.

Od kiedy istnieje fantastyka naukowa?

Staszek Krawczyk

Organizacja: UAM w Poznaniu

Typ: Prelekcja

Tematyka: fantastyka naukowa, science fiction, SF, książki, literatura

Czas Trwania: 50 min

Sala: Program 1

Godzina: 20:00-20:50

Opis:

Od kiedy istnieje fantastyka naukowa? Od II wieku („Prawdziwa historia” Lukiana z Samosat)? Od XVII wieku („Sen” Johannesa Keplera)? Od początku XIX wieku („Frankenstein” Mary Wollstonecraft Shelley)? Od lat 20. XX wieku (magazyn Hugo Gernsbacka „Amazing Stories”)? Możliwych odpowiedzi jest wiele, a każda wiąże się z innym rozumieniem gatunku science fiction. W dodatku żadna nie jest bezinteresowna.

Zapraszam do wspólnej podróży w głąb dziejów fantastyki naukowej.

Actual Plays for Live Action Online Games Gerrit Reininghaus

Gerrit Reininghaus

Organizacja: The Gauntlet Community

Typ: Prelekcja

Tematyka: RPG, Actual Plays

Czas Trwania: 50 min

Sala: English Speakers

Godzina: 21:00-21:50

Opis:

Actual Plays, i.e. recording RPG sessions played online - are an important parts of how roleplaying reaches new people and how it informs groups about their play culture. For larps, this is a very new phenomenon. LAOG - live-action online games are larps and freeform games to be played online - which makes it possible to produce actual plays. Gerrit Reininghaus was one of the first to purposefully produce Actual Plays for LAOGs. He has won a FRED award (a German larp award for progressive roleplaying) in 2020 for his work. In this talk, he gives an intro into Actual Plays, how to make them and who could benefit from them

Link to YT: https://www.youtube.com/user/betafunktion

Spotkanie z Agnieszką Hałas

Marcin "Alqua" Kłak

Organizacja:

Typ: spotkanie autorskie

Tematyka: literatura

Czas Trwania: 50 min

Sala: Blok literacki

Godzina: 19:00-19:50

Opis:

Spotkanie autorskie z Agnieszką Hałas – doktor nauk biologicznych, pisarką i tłumaczką fantastyki. Autorką serii dark fantasy „Teatr Węży”, wielu opowiadań publikowanych w czasopismach branżowych i zbiorach opowiadań, oraz dwu tomików poezji. Należy do grupy autorskiej Harda Horda.


XXI Horror Story

Asia Wiewiórska

Organizacja:

Typ: Prelekcja

Tematyka: rpg, horror

Czas Trwania: 50 min

Sala: Program RPG

Godzina: 19:00-19:50

Opis:

...czyli o prowadzeniu gier RPG utrzymanych w konwencji współczesnego horroru. Przedstawiony materiał to suma sporo ponad 15 lat doświadczeń w projektowaniu i wcielaniu w życie sesji i kampanii, w światach do złudzenia przypominających nasz. A jednak nie dajmy się zwieść. Kątem oka, na granicy słyszalności lub w beztrosko opowiadanych tu i ówdzie legendach miejskich, ukrywa się pokręcona prawda, której na ogół nie przyjmujemy do wiadomości. Może to i lepiej - tych, którzy skonfrontowali się z nią twarzą w twarz nie ma już wśród nas.


What's the Big Fuss about Black Holes?

Joanna Piotrowska

Organizacja:

Typ: Prelekcja

Tematyka: nauka, czarne dziury, astrofizyka, kosmologia

Czas Trwania: 50 min

Sala: Program 1

Godzina: 19:00-19:50

Opis:

Many of us have met Black Holes in popular culture and social media, thanks to their appealing exotic nature shrouded in a veil of scientific mystery. More recently, we heard a lot about them in the mainstream media, following the 2020 Physics Nobel Prize awarded for the theoretical and experimental proofs of their existence. The questions we are tempted to ask ourselves now are what the big deal is about Black Holes and whether they are at all relevant for our Universe. In my talk I will put Black Holes in a broader context of galaxy evolution, demystify General Relativity and take you on a tour of the fascinating history of our Universe, as seen through the eyes of cutting-edge telescopes.


Jak naprawić... TOS?

fluor

Organizacja: TrekSfera, Avangarda

Typ: Panel

Tematyka: star trek

Czas Trwania: 20 min

Sala: TrekSfera

Godzina: 20:00 - 20:20

Opis:

Gdybyśmy mogli poprawić TOS, to na co należałoby zwrócić uwagę? Przedstawię swoje pomysły i jestem ciekawy co Wy byście zmienili.


Yak budować intyrgi!

Skała

Organizacja: Lans Macabre i Erpegowy Yak

Typ: Prelekcja

Tematyka: #rpg

Czas Trwania: 50 min

Sala: Program rpg

Godzina: 20:00 - 20:50

Opis:

Chciałbym opowiedzieć jak budować ten bardzo często spotykany, ale wbrew pozorom nie taki prosty gatunek sesji/kampanii. Wiem, bo sam uczyłem się go metodą prób i błędów. Błędy wciąż się zdarzają, ale są pewne zasady, które wprowadzane konsekwentnie, pomagają by intrygi były wciągające i miały sens ;)


End of limits? Panel on science fiction, imagination and science

Chodorowska, Kucenty, Orliński, Watts

Organizacja:

Typ: Panel

Tematyka: Literatura

Czas Trwania: 170 min

Sala: Blok literacki

Godzina: 20:00-22:50

Opis:

Hope for progress propelled both science and science fiction. The flow between them has been turbulent, but both benefited from the feedback and turbulences. During our panel we will discuss science and science-fiction progresses in 2021. We will examine how one affects another and what is yet to be discovered or described. We have a great squad to do so: Peter Watts will be our biologist-in-chief and cognitivist. Wojciech Orliński will play the role of a resident pessimist-lemologist. Magdalena Kucenty will bring the fresh neon insights, straight from writing parts of CP 2077. Finally, Krystyna Chodorowska will help us to process linguistics and data-magic. Panel will be hosted by Marcin Zarod, sociologist of science and a friend of Konline. As always, we will try to predict the future. We will fall and just have a good discussion instead. Come and join us. (Panel will be in English. There will be an opportunity to ask questions from the audience.)


Popkulturowe inspiracje w Zaginięciu Alice

Martyna "Derpina" Pietrzak

Organizacja: Graj! Kolektyw

Typ: Prelekcja

Tematyka: rpg, zaginięcie Alice, life is strange, gone home, oxenfree

Czas Trwania: 20 min

Sala: program 3

Godzina: 21:00 - 21:50

Opis:

Podczas prelekcji przyjrzymy się popkulturowym inspiracjom które przyczyniły się do ukształtowania nastroju i motywów przewodnich w Zaginięciu Alice.


Ojciec Chrzestny musi odejść

Asia Wiewiórska

Organizacja:

Typ: Prelekcja

Tematyka: rpg

Czas Trwania: 50 min

Sala: program RPG

Godzina: 21:00 - 21:50

Opis:

Seryjni mordercy i mafia-w-stylu-włoskim to chyba najczęściej występujące w detektywistycznych grach fabularnych wątki z przestępcze. Podczas tej prelekcji dowiesz się, dlaczego Wiewiórskiej szkoda na nie czasu. Przedstawi Ci sylwetki trzech Bohaterów Niezależnych: współczesnego gangstera, terrorysty oraz hakera, stworzone na potrzeby własnych kampanii a potem sam zdecydujesz, czy w dzisiejszych czasach Kuba Rozpruwacz i Don Corleone mają do nich start. Zapraszamy na wykład o tworzeniu widowiskowych i przekonujących bandytów oraz o wplataniu ich w śledztwa prowadzone przez Bohaterów Graczy.


Danmei – chiński kuzyn boys’ love

Agata "Aninreh" Włodarczyk

Organizacja: Ratel Squad

Typ: Prelekcja

Tematyka: manga, danmei, Azja

Czas Trwania: 50 min

Sala: Program 1

Godzina: 21:00-21:50

Opis:

Boys’ love jest kulturowym fenomenem, który już dawno przekroczył granice Japonii i rozsiadł wygodnie w wielu krajach – między innymi w Chinach. Tam, znane jako danmei, wytworzył własną kulturę, fabularne tropy, a także przesunęło twórczość z komiksu na cyfrowe powieści (tzw. web novels). I to wszystko w kraju, w którym co roku uruchamiane są akcje wymierzone przeciw pornografii, w konsekwencji czego wielu z autorek postawiono zarzuty karne. A przecież spod pióra chińskiej autorki, Mo Xiang Tong Xiu, wyszła niesamowicie popularna, zdobywająca kolejne rynki historia Mo Dao Zu Shi. W czasie spotkania porozmawiamy trochę na temat historii homoseksualności w Kraju Środka, ale przede wszystkim prześledzimy, jak to się stało, że danmei do Chin kontynentalnych trafiło i w jaki sposób funkcjonuje.


Najlepsze patenty i najstraszliwsze pomyłki - narracyjna i designerska analiza przygód z konkursu One Page Dungeon Contest.

Marcin Łączyński

Organizacja: Przed wyruszeniem Blog

Typ: Prelekcja

Tematyka: rpg, level design, narracja

Czas Trwania: 50 min

Sala: program RPG

Godzina: 22:00 - 22:50

Opis:

Podczas prelekcji będzie można posłuchać o najciekawszych rozwiązaniach i najbardziej tragicznych błędach projektantów scenariuszy zgłaszanych do konkursu One Page Dungeon Contest. Nietypowe mechaniki, epickie opisy, odjechane pomysły, świetny level design i klimatyczni NPC - to jasna strona tego konkursu. Sztampa, klisze fabularne, kicz, epatowanie szokiem, potworna grafika i jeszcze gorsza warstwa językowa - to ciemniejsza strona OPDC. W czasie prelekcji chciałbym pokazać rozwiązania, które warto naśladować, a także kilka(dziesiąt) błędów, których dobrze jest unikać robiąc swoje mini scenariusze do dowolnych gier fabularnych. Prelekcja jest rezultatem systematycznej analizy treści przygód z lat 2018 i 2019, której wyniki były prezentowane m. in. na konferencji Polskiego Towarzystwa Badania Gier w 2020 roku.


Imagina break

Rabbit i Alicja

Organizacja:

Typ: Prelekcja

Tematyka: Fantastyka, tworzenie swiata

Czas Trwania: 60min

Sala: Program 1

Godzina: 22:00-22:50

Opis:

Czy próbowałeś kiedykolwiek napisać własną historię, książkę czy nowelkę? Czy świat, który stworzyłeś wydawał ci się pełen luk i niedomówień? Musiałeś na bieżąco wymyślać jego składowe, które koniec końców do siebie nie pozowały i nie tworzyły żadnej całości, tylko zniechęcały do dalszej pracy?

To twój dobry dzień! Właśnie masz szansę, żeby nawiedził Cię Duch Inspiracji! Na spotkaniu z nami dowiesz się w jaki sposób tworzyć świat od samego jego stworzenia oraz jakie jego elementy będą istotne dla dalszych losów bohaterów, którzy będą żyć i walczyć pod dowództwem twojego pióra.

Dołącz do nas! Zapowiada się wspaniała przygoda.


New Weird w wydaniu OSR

Krzysztof Kiser (Mała Wieś)

Organizacja:

Typ: Prelekcja

Tematyka: RPG, OSR, Staroszkolne D&D, Weird Fantasy, New Weird, Przygody RPG

Czas Trwania: 60 minut - jeśli trzeba, mogę zmieścić się w 50

Sala: Program RPG

Godzina: 21:00 - 21:50

Opis:

Podczas tej prelekcji chciałbym przybliżyć moduły OSR z szeroko rozumianej kategorii weird fantasy, czyli erpegowej interpretacji nurtu New Weird. Poznacie produkty m.in. wydawnictw takich jak Lamentations of the Flame Princess, False Machine, Monkeyblood Design, Neoclassical Geek Revival, Games Omnivorous i innych.


Sobota

Jak naprawić... Discovery?

fluor

Organizacja: TrekSfera, Avangarda

Typ: Panel

Tematyka: star trek

Czas Trwania: 20 min

Sala: TrekSfera

Godzina: 10:00 - 10:20

Opis:

Gdybyśmy mogli poprawić Discovery, to na co należałoby zwrócić uwagę? Przedstawię swoje pomysły i jestem ciekawy co Wy byście zmienili.

What is Klingon? (EN/PL)

Klingon Teacher Lieven L. Litaer

Organizacja: TrekSfera

Typ: Panel

Tematyka: star trek

Czas Trwania: 50 min

Sala: TrekSfera

Godzina: 11:00 - 11:50

Opis:

Discover Klingon language with Klingon Teacher Lieven L. Litaer

The One Ring (1 ed.) - przedstawienie systemu

Basti

Organizacja: Black Monk Games, Topory, BeastWorm Nieregularnik

Typ: Prelekcja

Tematyka: Tolkien, Władca Pierścieni, Hobbit, Jedyny Pierścień RPG, The One Ring

Czas Trwania: 50 min

Sala: BLACK MONK

Godzina: 11:00 - 11:50

Opis:

Świat wykreowany przez Tolkiena jest specyficznym miejscem, z dokładnie opisanym światem, jego historią, językami. Kilkukrotnie już próbowano przenieść go do gry fabularnej. Jak sobie radzi The One Ring? Czym się różni od innych systemów i co sprawia, że przez wielu jest uznawany za najwierniejszą adaptację twórczości J.R.R.Tolkiena. Prelekcja wyjaśniająca mechanikę systemu The One Ring.

Why Bing cannot handle Klingon / Dlaczego Bing nie radzi sobie z klingońskim (EN/PL)

Agnieszka Solska ‘ISqu’

Organizacja: TrekStrefa

Typ: Prelekcja

Tematyka: Star Trek, Klingon, launguage

Czas Trwania: 50 min

Sala: Treksfera

Godzina: 12:00 - 12:50

Opis:

Językoznawczyni i tłumaczka na klingoński zastanawia się, czy porażka tłumacza Bing w zetknięciu z językiem wojowników wynika z jakichś cech szczególnych klingońskiej morfoskładni.

A linguist and translator into Klingon ponders whether the failure of the Bing translator to cope with the warrior tongue can be put down to the peculiarities of the Klingon morphosyntax.


Podstawy Astral VTT

Antoni Wicke

Organizacja: Black Monk Games

Typ: Prelekcja

Tematyka: Astral VTT, sesje online, wirtualny stół

Czas Trwania: 50 min

Sala: BLACK MONK

Godzina: 22:00 - 22:50

Opis:

Szukasz odpowiedniego narzędzia do grania przez sieć? Chciałbyś ułatwić swoje rozgywki poprzez automatyczne rzuty, statystyki i dynamiczne oświetlanie map, ale uważasz, że sobie nie poradzisz z nowym narzędziem? Zapraszamy na wprowadzenie do Astral VTT, podczas którego poznasz podstawy wirtualnego stołu oraz zobaczysz, jak świetnie mogą wyglądać polskie karty postaci przyszłości.

Sztuka, która opowiada historie

Jarek Kubicki i Kuba Polkowski

Organizacja: Black Monk Games

Typ: Panel

Tematyka: Tajemnice Pętli, Tajemnice Powodzi, inspiracje, ilustracje

Czas Trwania: 50 min

Sala: BLACK MONK

Godzina: 12:00 - 12:50

Opis:

Jarek Kubicki wzięty na spytki przez Kubę Polkowskiego. Autor ilustracji do polskich rozdziałów Tajemnic Pętli i Powodzi opowie o swojej artystycznej drodze, solidarycy i gigarobotach.


Jak tworzyć i czytać mapy ?

Jesion

Organizacja: Rebel

Typ: Prelekcja

Tematyka: Mapy, RPG

Czas Trwania: 50min

Sala: Rebel

Godzina: 11:00-11:50

Opis:

Mapy. Jak tu ich nie kochać? Te obejmujące olbrzymie obszary ułatwiają nam ogarnięcie świata w skali makro. Te skoncentrowane na mniejszym regionie, potrafią być jedynym sposobem na ogarnięcie naszej kampanii... no i nie można zapomnieć o mapach taktycznych, wypełnionych kwadracikami bądź hexami, dla usprawniania konfrontacji. Do rozmowy o zupełnych podstawach mapotworzenia pod przygody/kampanie i mapoczytania, a także pułapkach jakie potrafią na nas zastawiać opowie Kartografia Niepraktyczna. Na koniec zaprosimy na sesję Q&A.


Wejdź z nami do Miasta Mgły!

Daria Pilarczyk i Patrycja 'Dziczka' Olchowy

Organizacja: Black Monk Games

Typ: Prelekcja

Tematyka: Miasto Mgły, gra fabularna, system RPG

Czas Trwania: 50 min

Sala: BLACK MONK

Godzina: 13:00 - 13:50

Opis:

Coś już słyszał*ś na temat gry fabularnej o zwykłych ludziach z legendarnymi mocami, ale jeszcze nie miał*ś okazji przyjrzeć się dokładniej Miastu Mgły? To spotkanie jest właśnie dla Ciebie! Omówimy zarówno ten filmowy świat, jak i wspierającą niesamowite akcje mechanikę, a także pokażemy Wam, dlaczego nasza ekipa zakochała się w tym systemie od pierwszego wejrzenia - i to dosłownie! Zapraszamy!


Mythos, o którym zawsze marzył*ś - czyli kim możesz zagrać w Mieście Mgły.

Patrycja 'Dziczka' Olchowy

Organizacja: Black Monk Games, Graj! Kolektyw

Typ: Prelekcja

Tematyka: Miasto Mgły, gra fabularna, system RPG

Czas Trwania: 30 min

Sala: BLACK MONK

Godzina: 14:00 - 14:50

Opis:

Miasto Mgły oferuje mnóstwo możliwości pod kątem kreacji zarówno Bohaterów Graczy, jak i tych Niezależnych. Skąd czerpać inspiracje - również te mniej oczywiste oraz jak rozłożyć je na czynniki pierwsze, by stworzyć własny koncept postaci? Przyjdź i posłuchaj!


Zapowiedź wydawnicza Black Monk Games

Zespół wydawniczy Black Monk

Organizacja: Black Monk Games

Typ: Spotkanie

Tematyka: gra fabularna, zapowiedź

Czas Trwania: 50 min

Sala: BLACK MONK

Godzina: 15:00 - 15:50

Opis:

Nasze zapowiedzi wydawnicze już znacie... Ale my lubimy sprawiać Wam niespodzianki! Zapraszamy na spotkanie z naszą ekipą, podczas którego dowiecie się, jaki jeszcze system planujemy wydać w najbliższym czasie i czemu nas to tak cieszy!


Mythos i Logos - o równowadze wewnętrznej Bohaterów w Mieście Mgły

Daria Pilarczyk i Patrycja 'Dziczka' Olchowy

Organizacja: Black Monk Games

Typ: Prelekcja

Tematyka: Miasto Mgły, gra fabularna, system RPG

Czas Trwania: 30 min

Sala: BLACK MONK

Godzina: 16:00 - 16:50

Opis:

Bohaterowie w Mieście Mgły toczą wiele konfliktów - również tych wewnętrznych. Porozmawiajmy więc o zachowaniu właśnie tej równowagi w ich sercach, między Mythos i Logos, czyli między tym, co niezwykłe i tym, co całkowicie zwyczajne.


Equestria: Puść Wodze Fantazji to system, którego szukał*ś!

Patrycja 'Dziczka' Olchowy

Organizacja: Black Monk Games, Graj! Kolektyw

Typ: Prelekcja

Tematyka: Equestria, Puść Wodze Fantazji, kucyki, my little pony

Czas Trwania: 30 min

Sala: BLACK MONK

Godzina: 18:00 - 18:50

Opis:

Equestria: Puść Wodze Fantazji to system, w który przynajmniej raz trzeba zagrać. Jeśli wydaje Ci się, że to tylko dla dzieci - jestem gotowa udowodnić Ci, że wcale tak nie jest! I jestem praktycznie przekonana, że jest to system, którego szukał*ś lub potrzebował*ś, lecz o tym nie wiedział*ś! #changemymind


Tworzenie i wykorzystanie bohaterów niezależnych

Adam Wieczorek

Organizacja: Black Monk Games

Typ: Prelekcja

Tematyka: Bohaterowie Niezależni,

Czas Trwania: 50 min

Sala: BLACK MONK

Godzina: 19:00 - 19:50

Opis:

Bez bohaterów niezależnych scenariusze do RPG byłyby niczym wydmuszki. Nawet jeśli pojawiają się tylko w tle, to ich istnienie nadaje sesjom smaku i koloru. Podczas tej prelekcji postaramy się znaleźć odpowiedź na pytanie, co tworzy udanego i zapamiętywalnego BN-a, a także, jak najlepiej wykorzystać jego potencjał.


Pulpowy Pociąg Po Prowincji Przerysowanych Przygód

Aine

Organizacja: Black Monk Games, Ucieczka z Arkham

Typ: Prelekcja

Tematyka: Pulp Cthulhu, konwersja, pomoc w prowadzeniu, inspiracje

Czas Trwania: 50 min

Sala: BLACK MONK

Godzina: 20:00 - 20:50

Opis:

Poznałeś Pulp Cthulhu i chcesz poprowadzić swoim graczom? Ale właściwie kampania rozkopana, gracze przywiązani do swoich postaci. Jak więc umożliwić narracyjnie wejście w świat pulpy? Bez tworzenia nowych Badaczy, miliona rzutów. Żebyś i Ty Mistrzu Gry dał się porwać przerysowanym przygodom dając swoim graczom posmak możliwości nakładki na Zew. A przy okazji zrobić z tego miłą odskocznię od normalnej rozgrywki. Postaram się podać Wam kilka przykładów jak fabularnie wprowadzić doświadczonych Badaczy do niesamowitego świata jakim jest Pulp Cthulhu oraz jak się z niego wycofać.


Potwór potworowi potworem. Mitologiczny bestiariusz w pytaniach i odpowiedziach

Adam Wieczorek

Organizacja: Black Monk Games

Typ: Prelekcja

Tematyka: Zew Cthulhu, Bestiariusz, Mity Cthulhu

Czas Trwania: 50 min

Sala: BLACK MONK

Godzina: 21:00 - 21:50

Opis:

Mitologia Zewu Cthulhu pełna jest straszliwych i bluźnierczych potworów z otchłani. Nawet doświadczeni Strażnicy mogą pogubić się w gąszczu dziwacznych powiazań i okrutnych dla języka imion i nazw. Spróbujemy nieco ułatwić sobie zadanie, korzystając z wypracowanych przez lata uproszczeń i schematów.

Retro Sci-Fiction, czyli o czym pamiętać podczas sesji Obcego

Wojciech Rzadek

Organizacja: Lans Macabre

Typ: Prelekcja

Tematyka: OBCY Gra fabularna

Czas Trwania: 1h

Sala: Galakta

Godzina: 11:00- 12:00

Opis:

Każdy z nas ma swoją własną wizję świata OBCEGO. Jest to jednak system, który jasno i wyraźnie mówi, iż jego estetyka utrzymana jest w stylu Retro Sci-Fi. Na co zwracac uwagę podczas prowadzenia narracji, jakich błędów się wystrzegać, o czym pamiętać.


Pierwsze kroki w Strefie

Władysław "Włodi" Kasicki

Organizacja: Niezwykłe Przygody

Typ: Prelekcja

Tematyka: Mutant: Rok Zerowy

Czas Trwania: 1h

Sala: Galakta

Godzina: 12:00 - 13:00

Opis:

Czym jest gra fabularna Mutant: Rok Zerowy? Co ją wyróżnia spośród tytułów o podobnej tematyce. Poznaj założenia świata i gry. Dowiedz się, co Cię czeka kiedy, sięgniesz po ten podręcznik.


Mutant: Rok zerowy w praktyce

Michał Kuras

Organizacja:

Typ: Prelekcja

Tematyka: Mutant: Rok Zerowy

Czas Trwania: 1h

Sala: Galakta

Godzina: 13:00 - 14:00

Opis:

Podzielę się moimi doświadczeniami z Mutantem: Rokiem Zerowym. Z czym miałem problem przy prowadzeniu kampanii? Co pięknie siadło? Na co uważać i gdzie moim zdaniem są największe trudności? Do czego dążyły postacie graczy? Jak wyglądał mój Rok Zerowy?

Zdjęcie grupowe TrekStrefy

Fluor, TrekStrefa

Organizacja: TrekStrefa

Typ: Integracja

Tematyka: Star Trek

Czas Trwania: 20min

Sala: TrekStrefa

Godzina: 14:00 - 14:20

Opis:

Przyjdź i dołącz do grupowej fotki upamiętniającej 13. TrekSferę!!!

SZOK - nowe fakty dotyczące ekranizacji Lema!

Wojciech Orliński

Organizacja:

Typ: Prelekcja

Tematyka: Lem, Literatura

Czas Trwania:

Sala: Program 1

Godzina: 16:00

Opis:

Dlaczego Lemowi “Test pilota Pirxa” podobał się bardziej od “Szpitala przemienienia”? Dlaczego nigdy nie pisał do “Fantastyki”? Odpowiedzi na te (i inne) pytania znajdziemy jesienią w książce “Lem w PRL”, razem z nieopublikowanymi nigdy dotąd listami Mistrza. Na razie uchylimy tylko rąbka tajemnicy...



Jak wykorzystać Postacie Graczy na maksa

Zbigniew "Zed" Zych

Organizacja: Lans Macabre

Typ: Prelekcja

Tematyka: OBCY Gra fabularna

Czas Trwania: 1h

Sala: Galakta

Godzina: 14:00 - 15:00

Opis:

Postacie Graczy powinny stanowić centralną i integralną część każdej przygody, niezależnie od systemu. OBCY Gra fabularna stawia na to dodatkowy nacisk odpowiednimi rozwiązaniami mechanicznymi. Jak wykorzystać je w pełni dowiesz się na prelekcji.


Arka, czyli Wasz dom i wspólna "postać"

Władysław "Włodi" Kasicki

Organizacja: Niezwykłe Przygody

Typ: Prelekcja

Tematyka: Mutant: Rok Zerowy

Czas Trwania: 1h

Sala: Galakta

Godzina: 15:00 - 16:00

Opis:

Omówię dokładniej założenia rozgrywki w grze Mutant: Rok Zerowy i przedstawię, czemu Arka, z której pochodzą nasi bohaterowie, jest centrum historii. Na przykładach opowiem, jak wykorzystywać kartę Arki, jak jej rozwój wpływa na wspólnie tworzone historie, ale jak również wspiera mechanicznie wspólną zabawę.

Kostkowe gadżety erpegowe

Maciej Jesionowski

Organizacja: REBEL

Typ: Warsztat/Prelekcja

Tematyka: rpg, gadżety,

Czas Trwania: 50 min

Sala: REBEL

Godzina: 16:00 - 16:50

Opis:

Kostki definiujące pogodę, miejsce trafienia czy tabele losowych spotkań to dopiero początek. Jesion podzieli się swoimi technikami na improwizowane sesje, bohaterów niezależnych czy wątki fabularne budowane za pomocą Story Cubes.



Every step you take…, czyli o horrorze w kosmosie.

Marysia "Merry" Piątkowska

Organizacja: Graj Kolektyw

Typ: Prelekcja

Tematyka: OBCY Gra fabularna

Czas Trwania: 1h

Sala: Galakta

Godzina: 16:00 - 17:00

Opis:

Spotkanie z ksenomorfem to często ostateczna konfrontacja - punkt kulminacyjny i tym samym rozwiązanie zagadki. Jak sprawić, aby stało się ono wisienką na torcie, a nie tylko potworem wyskakującym z szafy? Pogadamy o strukturze horroru, budowaniu napięcia i poczucia grozy, a na koniec zajrzymy w otchłań, by przekonać się, że nie tylko obcym można straszyć w kosmosie. Są w nim rzeczy, o których nie śniło się ksenomorfom!


Czym straszyć na sesjach Obcego?

Wojciech Rzadek

Organizacja: Lans Macabre

Typ: Prelekcja

Tematyka: OBCY Gra fabularna

Czas Trwania: 1h

Sala: Galakta

Godzina: 17:00 - 18:00

Opis:

Wiele razy spotykałem się w rozmowach z obawą, iż w Obcym grze fabularnej można jedynie straszyć... obcym. Postaram się zatem pokazać jak wiele można wrzucić do tego ogromnego uniwersum, tak, by gracze nie potykali się co chwila o Ksenomorfy.


Founder - Grant Howitt (Rowan, Rook and Decard)

Grant Howitt

Organizacja:

Typ: Prelekcja

Tematyka: RPG

Czas Trwania: 50min

Sala: Rebel

Godzina: 18:00-18:50

Opis: One Page, Infinite Worlds: Writing 1-Page RPGs



Jeśli nie horror to co? Czyli inspiracje spoza gatunku

Zbigniew "Zed" Zych

Organizacja: Lans Macabre

Typ: Prelekcja

Tematyka: OBCY Gra fabularna

Czas Trwania: 1h

Sala: Galakta

Godzina: 18:00 - 19:00

Opis:

OBCY Gra fabularna opiera się na horrorze. Natomiast najwybitniejsi przedstawiciele gatunku nigdy nie poprzestawiali na samej grozie i mieszali różne elementy. OBCY - noir? OBCY - komedia romantyczna? Jak się za to zabrać dowiesz się na prelekcji.


"Obcy", czyli jak ludzkość znowu zaczęła bać się kosmosu i dlaczego

Błażej "Błarz" Grygiel

Organizacja: Graj Kolektyw

Typ: Prelekcja

Tematyka: OBCY Gra fabularna

Czas Trwania: 1h

Sala: Galakta

Godzina: 19:00 - 20:00

Opis:

Od pierwszego filmu z 1979 filmy, książki, komiksy i gry o ksenomorfach podbiły serca zarówno fanów horroru jak i SF. Właściwie dlaczego? Co ma w sobie ta opowieść, a raczej kolejne jej odsłony? Próbujemy odczytać konteksty "Obcych".


Spotkanie z przedstawicielem Wydawnictwa Galakta

Marek Mydel

Organizacja: Wydawnictwo Galakta

Typ: Prelekcja

Tematyka:

Czas Trwania: 1h

Sala: Galakta

Godzina: 20:00 - 21:00

Opis:

Serdecznie zapraszamy na spotkanie z Markiem Mydlem z wydawnictwa Galakta, który przedstawi plany wydawnicze związane z liniami OBCY Gra fabularna oraz Mutant: Rok Zerowy oraz odpowie na pytania związane z wydawanymi systemami.

Just larper stuff

Eni Anna Urbańska

Organizacja: Avangarda

Typ: Konwersacje

Tematyka: LARP

Czas Trwania: 3-4h

Sala: voice room larpa Wizyta

Godzina: 21:00 - 01:00

Opis:

Pogadanki na tematy okołolarpowe, nadrabianie zaległości pandemicznych i chill wieczorny, dyskusje oraz poznawanie się, takie legalne koronawirusowe after party. Serdecznie zaproszeni wszyscy, którzy w larpy grają, oraz tacy, którzy dopiero chcą zacząć i zapoznać się z tematem!



Francis Drake czy bukanierzy...

Paweł "Skała" Jurgiel

Organizacja: Lans Macabre

Typ: Prelekcja

Tematyka: OBCY Gra fabularna

Czas Trwania: 1h

Sala: Galakta

Godzina: 21:00 - 22:00

Opis:

...czyli piraci Kosmosu! - wiemy jak działali kiedyś, wiemy jak działają dziś. Znając świat i technologię OBCEGO możemy zastanowić się jak będą działać w przyszłości.


Źródła pisarskiej inspiracji - panel z udziałem Radka Raka, Agnieszki Hałas, Marty Krajewskiej i Michała Gołkowskiego

Mikołaj Kowalewski

Organizacja: Stowarzyszenie Avangardza

Typ: Panel

Tematyka: Literatura

Sala: Program 1

Godzina: 20:00 - 20:50

Opis: Skąd wziąć pomysł na swój tekst, jak wykorzystywać fakty historyczne, mity , istniejące fantastyczne światy we własnej prozie, czyli panel o tym co inspiruje naszych twórców z udziałęm Radka Raka, Marty Krajewskiej, Agnieszki Hałas i Michała Gołkowskiego.


Konsola dźwiękowca na sesjach RPG online

Qbs

Organizacja:

Typ: Prelekcja

Tematyka: Muzyka, Dźwięk, Technikalia

Czas Trwania: 50 min

Sala: Program RPG

Godzina: 10-10:50

Opis:

Na sesjach online, kiedy kamerki nie oddają w pełni ekspresji uczestników lub są całkowicie wyłączone, dźwięk staje się najważniejszym nośnikiem informacji. Źle ustawiony mikrofon czy muzyka, która akurat zacięła się z winy bota czy przerwanej sesji grupowej na Spotify, potrafi wybić z immersji. Tracimy wtedy czas na ustawienia, upewnianie się, czy każdy słyszy tak samo... Koniec z tym!

Pokażę Ci mój sposób sterowania dźwiękiem tak, abyś mógł/mogła:

1. "puszczać przez swój mikrofon" (bez bota do muzyki i innych wspomagaczy zewnętrznych) dowolne dźwięki (z dowolnego źródła - youtuba, pliku lokalnego mp3 czy z gitary podłączonej kablem do kompa) mogąc jednocześnie gadać do ludzi,

2. panować nad "wydawanymi dźwiękami" które wysyłasz w świat (pełna kontrola nad tym co słyszysz ty a co słyszą inni),

3. zmieniać jednym przyciskiem swój głos z łatwością wcielając się w różnych BN'ów lub uniknąć efektu "jak ja nie lubię swojego głosu na filmach".

4. korzystać z dowolnego komunikatora głosowego bez zastanawiania się "jak ja tu puszczę muzykę"

Zagadnienia, które będą poruszane to w większości techniczne aspekty oprogramowania (czyli co potrzeba zainstalować, jak ustawić i wgl jak to działa w tym komputerze). Opowiem też, jak ja wykorzystuje moją "konsolę dźwiękowca" na sesjach (i innych spotkaniach online) i jak jest to odbierane przez graczy.

Uwaga:

Jeśli korzystasz z innego systemu operacyjnego niż Windowsa to te prelekcjo-warsztaty nie są dla Ciebie. Jeśli masz komputer Apple'a to może coś się dowiesz, ale nie będę w stanie pokazać Ci jak ustawić wszelkie rzeczy szczegółowo.

Dlaczego warto zagrać w systemy bez mistrza gra

Tomasz Kozłowski

Organizacja:

Typ: Prelekcja

Tematyka: rpg, gm-less

Czas Trwania: 50 min

Sala: Program RPG

Godzina: 11:00 - 11:50

Opis:

Tradycyjne systemy RPG posiadają ścieśle określone role mistrzów gry i graczy. Istnieje jednak szeroka paleta gier, w których nie ma specjalnej roli MG bądź narratora. Tego typu systemy oferują zupełnie inne doświadczenia w tworzeniu historii oraz przeżywaniu przygód. Podczas prelekcji opowiem dlaczego warto spróbować włączyć się we wspólne prowadzenie historii i przedstawie kilka ciekawych systemów pozwalających na to.


Spotkanie z Martą Krajewską

Anna Krześniak

Organizacja:

Typ: spotkanie autorskie

Tematyka: literatura

Czas Trwania: 50 min

Sala: Blok literacki

Godzina: 11:00-11:50

Opis:

Spotkanie autorskie z Martą Krajewską – kulturoznawczynią, autorką cykli powieściowych "Wilcza Dolina" oraz "Wilcza Dolina - Bratmił", nawiązujących do kultury i wierzeń dawnych Słowian, oraz powieści „Emil, kanarek i rudy pies”.


Asystenci głosowi - ziszczenie czy parodia wizji futurystów

Piotr "The D" Domański

Organizacja: TrekSfera

Typ: Prelekcja

Tematyka: Futurystyka

Czas Trwania: 50 min

Sala: Program 1

Godzina: 11:00-11:50

Opis:

Podczas prelekcji przedstawię swoje wrażenia i przemyślenia z kilku lat spędzonych od jednym dachem z "inteligentnym" głośnikiem Amazonu.

Nieoptymalne decyzje na sesji RPG

Pablo

Organizacja:

Typ: Prelekcja

Tematyka: rpg decyzje

Czas Trwania: 50 min

Sala: program rpg

Godzina: 12:00 - 12:50

Opis:

Stosować 3 metrowe tyczki czy odważnie iść korytarzem?

Studiować na jutrzejszy egzamin czy iść imprezować w nocy?

Zastrzelić mistrza miecza łukiem czy zmierzyć się z nim twarzą w twarz?

Nieoptymalne decyzje na sesjach RPG mogą być źródłem dramy i ciekawych problemów, dodają do świata gry oraz pokazują postaci z innej strony. Ale czy zawsze tak jest?

Kiedy jako gracze powinniśmy stosować nieoptymalne decyzje?

Jak zebrać przyzwolenie na nasze nieoptymalne decyzje i kiedy powinniśmy takie przyzwolenie dostać?

Jakie systemy wspierają nieoptymalne decyzje?

Jak jako MG możemy podejść do nieoptymalnych decyzji naszych graczy?


Spotkanie Autorskie z Magdaleną Kozak

Łukasz M. Wiśniewski

Organizacja:

Typ: spotkanie autorskie

Tematyka: literatura

Czas Trwania: 50 min

Sala: Blok literacki

Godzina: 12:00-12:50

Opis:

Spotkanie autorskie z Magdaleną Kozak - lekarką, żołnierką, pisarką - autorką cyklu o Vesperze, „Fioletu”, „Paskudy & Co.”, „Łez diabła” i najnowszej „Minas Warsaw”.


World building using ethnohistory

Gillian Polack, Nathan Phillips

Organizacja:

Typ: Prelekcja

Tematyka: game design, world building, turning culture into story

Czas Trwania: 50 min

Sala: Program 1

Godzina: 12:00-12:50

Opis:

Three Canberrans are working on a new world for gaming. It is not simply another variant of Medieval or fantasy Europe. Learn about our world, how dice are at the heart of it, and how we are using cultural layering and studies to create something that will come to life for players. We will answer questions on the research and method, for anyone who wants to try this approach themselves. Gillian is an ethnohistorian and writer, Nathan is a military bod and writer, and Sue is a professional artist.

Zróbmy sobie postać do Lochów i Smoków

Jakub Bańka

Organizacja: REBEL

Typ: Warsztat/Prelekcja

Tematyka: RPG, DnD, Dla początkujących

Czas Trwania: 50 min

Sala: Rebel

Godzina: 13:00-13:50

Opis:

Warsztat podczas którego pokażę jak odczytywać informacje zawarte w Podręczniku Gracza, szczególnie te odnoszące się do tworzenia postaci. Przeprowadzę uczestników przez kolejne wybory, mówiąc co warto zapisać na karcie postaci, jak przyśpieszyć wyszukiwanie potrzebnych informacji, itd.

Wielki quiz wiedzy o Dungeons & Dragons

Jesion

Organizacja: REBEL

Typ: Konkurs

Tematyka: RPG, DnD, Quiz

Czas Trwania: 50 min

Sala: Rebel

Godzina: 14:00-14:50

Opis:

Zapraszamy na wielki quiz wiedzy dotyczący Dungeons & Dragons na którego składać się będzie 5 pytań z każdego, oficjalnie publikowanego dotychczas materiału do piątej edycji DnD (a także parę dodatkowych!). Wykaż się wiedzą i szybkością, refleksem i mądrością w odpowiadaniu na pytania i graj o nagrody ufundowane przez firmę Rebel!

Potwór Tygodnia - Dreaming with the Gods

Marek Golonka

Organizacja: Zgrozy - dodatki do Zewu Cthulhu RPG

Typ: Pokaz

Tematyka: RPG, Potwór Tygodnia, Powered by the Apocalypse, horror, clockpunk, płaszcz i szpada

Czas Trwania: 20 min

Sala: Program 3

Godzina: 13:00-13:20

Opis:

Krótka prezentacja Dreaming with the Gods - renesansowego settingu do Potwora Tygodnia, który wydaję u Evil Hat Productions. Jak pisać setting do gry napędzanej Apokalipsą? Jak pomóc graczom stworzyć postaci do niego? Co dzieje się z tymi, którzy śnią z bogami? O wszystkim tym opowiem w ramach prezentacji.


Zaginięcie Alice - wprowadzenie do systemu

Martyna "Derpina" Pietrzak

Organizacja: Graj! Kolektyw

Typ: Prelekcja

Tematyka: Zaginięcie Alice, silent rpg, prezentacja systemu

Czas Trwania: 50 min

Sala: Program RPG

Godzina: 13:00-13:50

Opis:

Zaginięcie Alice to historia poszukiwań Alice Briarwood, uczennicy liceum ze spokojnego miasteczka Silent Falls w Karolinie Północnej. Bohaterami są bliscy Alice, którzy odkrywają kolejne poszlaki dotyczące okoliczności jej zniknięcia. Podczas rozgrywki, gracze komunikują się wyłącznie tekstowo, za pośrednictwem SMSów lub komunikatorów Internetowych. Podczas prelekcji zaprezentuję podstawowe założenia systemu i mechaniki rozgrywki.


Azjatyckie gry wideo

Owoc

Organizacja:

Typ: Panel

Tematyka: gry

Czas Trwania: 50 min

Sala: Program 1

Godzina: 13:00-13:50

Opis:

Od popularnych ostatnio chińskich gier mobilnych po trwające kilkanaście lat serie JRPG, porozmawiajmy o godnych uwagi grach wideo ze Wschodu. W co gramy, na co czekamy, a co zdarzyło nam się przeoczyć?


Spotkanie z Michałem Gołkowskim

Łukasz Rzadkowski

Organizacja:

Typ: spotkanie autorskie

Tematyka: literatura

Czas Trwania: 50 min

Sala: Blok literacki

Godzina: 13:00-13:50

Opis:

Spotkanie autorskie z Michałem Gołkowskim – lingwistą, tłumaczem, autorem powieści i opowiadań fantastycznych i historycznych. Twórcą cyklu o Stalowych Szczurach, cyklu o Ezekielu Siódmym, cyklu o Zahredzie, cyklu o Saszce „Chudym” oraz wielu powieści z cyklu S.T.A.L.K.E.R.


Mechanika sag w Midguard RPG jako świetne narzędzie do angażowania graczy w grę.

Wojciech "Termos" Tremiszewski

Organizacja: Kanał Termosa

Typ: Prelekcja

Tematyka: rpg

Czas Trwania: 50 min

Sala: Program RPG

Godzina: 14:00 - 14:50

Opis:

W Midguardzie gracze mogą dla swoich postaci tworzyć sagi. Są to skrótowo opowiedziane małe fabuły poboczne lub wręcz przeciwnie, wspierające plot, ale za które odpowiadają gracze. Jest to doskonałe narzędzie dla mistrzów gry, by podpatrzyli "w co chcą grać gracze", a także służące temu, by gracze zaangażowali się we współtworzenie opowieści.

Mechanika bardzo łatwo adaptowalna do innych gier.


Nibiru: Wprowadzenie do systemu

Aleksandra 'Neverwhere' Menio

Organizacja: Graj Kolektyw, Triglav Studio

Typ: Prelekcja

Tematyka: rpg

Czas Trwania: 20 min

Sala: program rpg

Godzina: 14:00 - 14:50

Opis:

Nibiru to gra RPG o utraconych wspomnieniach, która została stworzona przez Federico Sohnsa. Gracze wcielają się w rolę Tułaczy – wędrowców dotkniętych amnezją, podróżujących poprzez gigantyczną, starożytną stację kosmiczną, będącą domem dla milionów dusz walczących o przetrwanie każdego dnia. Brzmi zachęcająco? Zapraszam na moją prelekcję w której pokrótce opowiem trochę o świecie Nibiru oraz mechanice.


Spotkanie z Mileną Wójtowicz

Magda 'Cathia' Kozłowska

Organizacja:

Typ: spotkanie autorskie

Tematyka: literatura

Czas Trwania: 50 min

Sala: Blok literacki

Godzina: 14:00-14:50

Opis:

Spotkanie autorskie z Mileną Wójtowicz – socjolożką, pisarka i tłumaczką fantastyki. Autorką powieści „Podatek”, Wrota”, „Wrota 2”, „Postscriptum” i „Vice versa”, oraz kilkudziesięciu opowiadań. Jest członkinią grupy autorskiej Harda Horda.


Czy SI może być naszą sojuszniczką? Tym razem o szansach.

Krystyna Chodorowska

Organizacja:

Typ: Prelekcja

Tematyka: komputery, SI

Czas Trwania: 50 min

Sala: Program 1

Godzina: 14:00-14:50

Opis:

Ludzie obawiają się zaawansowanych programów - twórcy SF od dawna snują opowieści o sztucznej inteligencji, która po uzyskaniu świadomości natychmiast postanawia zniszczyć ludzkość (chyba sami mają o niej niezbyt dobre zdanie...). Oskarżeni o przestępstwa nie chcą, by proponowany wymiar kary obliczał algorytm, naukowcy - by algorytm decydował o prestiżu ich publikacji. Wszyscy chcą być oceniani przez żywych ludzi, przekonani, że to zagwarantuje im sprawiedliwość - czy słusznie? W jakich obszarach sztuczna inteligencja może nas wspomóc? I czy da się wprowadzić trochę konsekwencji w ludzki proces podejmowania decyzji, który jest o wiele bardziej chaotyczny, niż nam się wydaje? natychmiast postanawia zniszczyć ludzkość (chyba sami mają o niej niezbyt dobre zdanie...). Oskarżeni o przestępstwa nie chcą, by proponowany wymiar kary obliczał algorytm, naukowcy - by algorytm decydował o prestiżu ich publikacji. Wszyscy chcą być oceniani przez żywych ludzi, przekonani, że to zagwarantuje im sprawiedliwość - czy słusznie? W jakich obszarach sztuczna inteligencja może nas wspomóc? I czy da się wprowadzić trochę konsekwencji w ludzki proces podejmowania decyzji, który jest o wiele bardziej chaotyczny, niż nam się wydaje?"


"Star Trek Adventures" dla nie-trekkie

Jaxa

Organizacja: RPGowa Alchemia

Typ: Prelekcja

Tematyka: Star Trek

Czas Trwania: 20 min

Sala: TrekSfera

Godzina: 15:00 - 15:20

Opis:

Chciałbyś zagrać w "Star Trek Adventures", ale przeraża Cię ilość lore i dziwny technobełkot? Nie wiesz, czy odnajdziesz się jako prowadzący w rozległym świecie licznych zależności? "Kijowzadne" reguły federaków odrzucają Cie na kilometr?

Zajrzyj na moją prelekcję a postaram się przekonać Cię, że jednak warto spróbować


Jak przygotować się do prowadzenia Kulta, czyli let's play to find out!

Wojciech "Termos" Tremiszewski

Organizacja: Kanał Termosa

Typ: Prelekcja

Tematyka: rpg

Czas Trwania: 50 min

Sala: Program RPG

Godzina: 15:00 - 15:50

Opis:

Gry na mechanice PBTA, w tym Kult: Boskość Utracona, hołdują idei odkrywania opowieści w trakcie gry, nie przygotowywaniu scenariusza, dużej dozie improwizowania.

Na tej prelekcji opowiem, jak przygotowuję się do poprowadzenia przygody w Kulta - co mam przed pierwszą sesją i co się dzieje pomiędzy sesjami i jak sama gra pomaga w tym przygotowaniu.


Cienkokrwiści - ogniwo, którego brakowało.

Patrycja 'Dziczka' Olchowy

Organizacja: Graj! Kolektyw, Alis Games

Typ: Prelekcja

Tematyka: Wampir Maskarada, Cienkokrwiści, Wampiry, Inspiracje

Czas Trwania: 30 min

Sala: program rpg

Godzina: 15:00 - 15:50

Opis:

Zapraszam na prelekcję, podczas której pomówimy o niezwykłych mocach Spokrewnionych Słabej Krwi, ich specyficznej magii oraz o tym, w jaki sposób dopełniły one świat w 5. edycji Wampira: Maskarady.


Lód, Regolit i Unobtanium - surowce kosmiczne i uprzemysłowienie przestrzeni kosmicznej w fantastyce i futurologii

Kamil "Tygrzyk" Muzyka

Organizacja: Prawo i Kosmos - Prawo Kosmiczne

Typ: Prelekcja

Tematyka: Fantastyka, futurologia, nauka, astronautyka

Czas Trwania: 50 min

Sala: Program 1

Godzina: 20:00-20:50

Opis:

Surowce kosmiczne - to sformułowanie przywołuje marzenia o gwiezdnej bonanzie, długich łańcuchach przemysłowo-logistycznych lub zwykłym zapewnieniu przetrwania osadnikom i ich delikatnym ekosystemom. Przyjrzymy się jak wyglądała ta kwestia w fantastyce, futurologii i jak zmieniało się myślenie kosmicznym górnictwie - od bycia źródłem zysków, do bycia podstawą większych przedsięwzięć cywilizacyjnych i technologicznych.

Gauntlet Podcast & Community presentation

Lowell Francis and Jamila Nedjadi

Organizacja: Gauntlet Podcast

Typ: Prelekcja

Tematyka: Comunity, RPG

Czas Trwania: 50 min

Sala: English Speakers

Godzina: 15:00-15:50

Opis:

Jamila and Lowell will be talking about the community, safety, organizing ttrpgs, building play culture, community supported-design, and on-boarding new players

Sybirpunk - twardy jak młot, zakręcony jak sierp.

Michał Gołkowski

Organizacja:

Typ: Prelekcja

Tematyka: literatura, RPG

Czas Trwania: 50 min

Sala: Blok literacki

Godzina: 15:00-15:50

Opis:

Świat wykreowany przez Michała Gołkowskiego. System RPG stworzony przez Adama „Dopler” Wysockiego. Jednym słowem: SYBIRPUNK.

Prelekcja, na której Michał Gołkowski osobiście opowie wam o kulisach powstawania zarówno powieści, jak i dziejącej się w jej uniwersum gry. Być może nawet zdradzi kilka sekretów dotyczących zbliżającego się wydania gry.


"Star Trek Adventures" dla nie-rpgowych trekkie

Jaxa

Organizacja: RPGowa Alchemia

Typ: Prelekcja

Tematyka: star trek

Czas Trwania: 20 min

Sala: TrekSfera

Godzina: 15:30 - 15:50

Opis:

Znasz Star Treka, ale nie trafiła się okazja, żeby poznać RPGi? Grałaś 15 lat temu, ale teraz chcesz wrócić do RPGów w swoim ulubionym uniwersum? Na prelekcji Jaxa opowie, dlaczego "Star Trek Adventures" to najlepsza rzecz, jaka przydarzyła się Star Trekowi od

naprawdę bardzo dawna.


Star Trek Adventures QA with Modiphius (English)

Modiphius

Organizacja:

Typ:

Tematyka: star trek

Czas Trwania: 50 min

Sala: TrekSfera

Godzina: 17:00 - 17:50

Opis:

Future development plans and QA with Modiphius, publisher of Star Trek Adventures rpg.


Głos - podstawowe narzędzie w grze RPG.

Monika "PerSefona" Zielińska

Organizacja:

Typ: Prelekcja

Tematyka: RPG, emisja głosu

Czas Trwania: 50 min

Sala: Program RPG

Godzina: 16:00 - 16:50

Opis:

Krótka prelekcja o emisji głosu i roli tego procesu podczas sesji rpg okiem logopedy - wskazówki zarówno dla MG jak i graczy.


Nowe Dwory Końca Świata – przedpremierowa prezentacja systemu

Jakub Zapała

Organizacja: Ekipa Dziedzictwa Imperium

Typ: Prelekcja

Tematyka: RPG

Czas Trwania: 50 min

Sala: Program Rpg

Godzina: 16:00 - 16:50

Opis:

Wkrótce zacznie się przedsprzedaż nowej edycji Dworów Końca Świata, a podręczniki ze zbiórki niedługo ruszą do wspierających. Czego możecie się spodziewać po tym renesansowym fantasy, będącym skrzyżowaniem powieści płaszcza i szpady, romansu awanturniczego i sagi pokoleniowej, z nutką swojskiego mroku? Czy znowu ruszy kampania konwentowa zmieniająca oblicze świata? Jak zmienił się setting i które mechaniki z poprzednich edycji wypadły, a które pojawią się i w tej? Na te i wiele innych pytań odpowiemy na tej prelekcji, a przy okazji pokażemy też kilka stron z podręcznika.


Komputery mają oczy - rozpoznawanie twarzy w działaniu i implikacjach

Dr inż. Damian "Requel" Pęszor

Organizacja: Politechnika Śląska, Polsko-Japońska Akademia Technik Komputerowych

Typ: Prelekcja

Tematyka: wizja komputerowa, sztuczna inteligencja, monitoring

Czas Trwania: 50 min

Sala: Program 1

Godzina: 18:00-18:50

Opis:

Spacerujesz. Rozglądasz się. Dostrzegasz kamerę - ona dostrzega Ciebie. Istnieje spora szansa, że rozpoznaje ona Twoją twarz. Być może tylko próbuje dopasować ostrość, być może sprawdza Twoją obecność, a być może identyfikuje Cię jako konkretną osobę. Jeśli kiedykolwiek zastanawiał(a/e)ś się nad tym jak to działa, to usiądź i posłuchaj, a opowiem z perspektywy naukowej i zawodowej o systemach rozpoznawania i reidentyfikacji twarzy opartych o takie techniki jak antropometria czy sztuczne sieci neuronowe.

Alternatywna historia świata według Clive'a Cusslera

Magda 'Cathia' Kozłowska

Organizacja:

Typ: Prelekcja

Tematyka: książki

Czas Trwania: 50 min

Sala: Blok literacki

Godzina: 16:00-16:50

Opis:

"Rzecz cała w wielkim skrócie: zabili go i uciekł". Starym dobrym cytatem można bez problemu opisać serię przygodowych powieści, których głównym bohaterem jest niejaki Dirk Pitt - szef projektów specjalnych agencji NUMA. Pitt podnosił już Titanica, odkrywał kulisy porwania prezydenta Stanów Zjednoczonych, a także walczył z nazistami próbującymi zniszczyć cywilizację za pomocą fragmentu Antarktydy. Zaciekawieni? To włączcie kompa i posłuchajcie, jakie jeszcze niesamowite przygody wymyślił Clive Cussler!


We troje o prowadzeniu we dwoje. Carnival Team o modelu sesji “2:1” lub “dwoje na resztę”.

Marta 'Chochlik' Struś, Janek 'Sylwan' Podraza, Paweł 'Tredo' Potakowski

Organizacja: Carnival Team

Typ: Panel

Tematyka: gry fabularne, RPG, granie online, sesje 2:1, model dwóch MG, larpowe erpegowanie

Czas Trwania: 50 min

Sala: program rpg

Godzina: 17:00 - 17:50

Opis:

Panel o prowadzeniu w modelu dwojga Mistrzów Gry na jednego i więcej graczy. Carnival Team, jako pierwszy opublikował na Youtube sesję w takim modelu i teraz zarówno po sesjach Zewu Cthulhu prowadzonych 2:1, jak również po 6 sesjach kampanii w Wilkołaka Apokalipsę prowadzonych w modelu 2:3 podzielimy się wspólnie wrażeniami z takiego właśnie grania w RPG.


Cool kids, czyli co stanowiło o byciu 'fajnym' w latach 80. i 90. w Polsce?

Merry

Organizacja: Graj! Kolektyw, Black Monk Games

Typ: Prelekcja

Tematyka: Tajemnice Pętli, rpg, sesja, inspiracje

Czas Trwania: 50 min

Sala: BlackMonk

Godzina: 17:00 - 17:50

Opis:

Kresz, walkman i pogi kontra relaksy, resoraki i Thorgal - czyli ekwipunek i moda "fajnego" dzieciaka w latach 90. i 80. w Polsce. Porozmawiamy o zachodnich wzorcach epoki lat 80., przeanalizujemy najciekawsze propozycje i przykłady, porównamy je z możliwościami rodzimego rynku lat 80. i 90., a na koniec zastanowimy się jak z pomocą gumy turbo możemy stać się macgyverem naszej drużyny.


Eberron 101 - wprowadzenie do najlepszego settingu D&D (i nie tylko)!

Kuba Skurzyński

Organizacja: Będzie Grane

Typ: Prelekcja

Tematyka: RPG, D&D, Eberron

Czas Trwania: 50 min

Sala: REBEL

Godzina: 17:00-17:50

Opis:

Lubię Eberron - to unikatowy spośród oficjalnych dedekowych settingów w swoim podejściu do magii, opartej o nią technologii i inspiracjach, z których czerpie. Świat liże rany po wojnie światowej, zakończonej magiczna wariacją na temat Czernobyla / Hiroshimy, niedawni wrogowie trwają w stanie zimnej wojny wywiadów, mamy telegraf, gazety i komunikację opartą o żywiołaki spętane w statkach i lokomotywach oraz międzynarodowe, chciwe korporacje. Jako fundamentalną zasadę setting traktuje zerwanie z “niewolą” dedekowego przypisania różnych istot z bestiariusza do konkretnego charakteru. Czerwone smoki nie muszą być złe, gobliny żyją w miastach wśród ludzi, a kleryk służący dobremu bóstwu może być skorumpowany, zepsuty i podły, a i tak ciągle dysponować boskimi mocami. Domyślne konwencje eberronowych przygód to pulp albo noir, i chociaż przygotowany jest z myślą o D&D - z aktualizacją do piątej edycji tej gry - to ze swoim klimatem i konwencją pasuje do wielu "lżejszych" systemów, a największe miasto settingu - Sharn - aż prosi się o własny hack do Blades in the Dark.

Jeżeli jesteście zainteresowani tym dedekowym światem i chciałybyście dowiedzieć się o nim czegoś więcej - zapraszam na wstęp do eberronologii!


Między fantastyką a mainstreamem. Dlaczego Radek Rak a nie Anna Kańtoch?

Mirosław Gołuński (UKW w Bydgoszczy, Aleksandra Klęczar (UJ)

Organizacja:

Typ: Panel

Tematyka: Radek Rak, Anna Kańtoch, literatura,

Czas Trwania: 50 min

Sala: Program 1

Godzina: 17:00-17:50

Opis:

Wraz z Aleksandrą Klęczar chcielibyśmy porozmawiać no powodach, dla których Radek Rak przebił się do mainstreamu (i zdobył Nike wraz z Zajdlem i Żuławiem), a Annie Kańtoch z "Czarnem" to się nie udało." Czyli pojawią się odwieczne pytanie o różnice między sposobami rozumienia literatury przez mainstream i fandom, czym różnią się te dwa "getta" i wiele i podobnych zagadnień. Zarówno "Baśń o wężowym sercu...", jak i "Czarne" traktujemy jako pretekst do dyskusji i przykłady, nasza uwaga skupi się więc przede wszystkim na tekstach i sposobach ich czytania.

Zapraszamy na nasze spotkanie i wdzięczni będziemy za wszelkie pytania, dzięki którym rozmowa dwojga osób: literaturoznawczyni i literaturoznawcy będzie ciekawsza i lepsza.

Harda Horda w natarciu

Magda 'Cathia' Kozłowska

Organizacja:

Typ: panel

Tematyka: literatura

Czas Trwania: 50 min

Sala: Program 1

Godzina: 17:00-17:50

Opis:

Dlaczego właściwie Horda jest Harda? Jakie ma plany? Czym nas jeszcze zaskoczą Harde Autorki? Pogadajmy o pisarstwie, stereotypach i fantastyce!

W jaki sposób Star Trek opowiadał historie w roku 2020

Tomasz Kozłowski

Organizacja:

Typ: Prelekcja

Tematyka: Star Trek

Czas Trwania: 50 min

Sala: TrekSfera

Godzina: 18:00 - 18:50

Opis:

Podczas prelekcji zastanowimy się, w jaki sposób najnowsze Star Trekowe produkcje: Picard oraz trzeci sezon Discovery podchodzą do konstruowania fabuły, jakie można w nich dostrzec struktury narracyjne, jakie miały pod tym względem największe problemy i gdzie leżała ich siła – wszystko też w odniesieniu do historii marki oraz współczesnym trendom w konstruowaniu seriali.


Erpegowy Dżem

Marysieńka Królowa, Smoczarka, Marek Golonka, Szerszen

Organizacja: Erpegowy Dżem

Typ: Warsztat

Tematyka: rpg, przygody, scenariusze, moduły do systemów

Czas Trwania: 3-4 godziny

Sala: program rpg 2

Godzina: 18:00 - 21:50

Opis:

Zapraszamy na spotkanie, podczas którego w przyjaznej atmosferze będziemy wspólnie pracować nad erpegowymi projektami. Jego celem jest ich ukończenie lub przynajmniej posunięcie prac nad nimi do przodu.


Rynek komiksu amerykańskiego w dobie cyfryzacji

Wojtek Hardy

Organizacja: DELab UW

Typ: Prelekcja

Tematyka: komiksy, piractwo, cyfryzacja, badania

Czas Trwania: 50 min, ale chętnie dłużej jeśli np. będą pytania (na które będę w stanie odpowiedzieć)

Sala: Program 1

Godzina: 16:00-16:50

Opis:

Cyfryzacja wywróciła do góry nogami większość sektorów kreatywnych. Fizyczne nośniki zostały w przeważającej części wyparte przez cyfrową dystrybucję i abonament. Zmiany te są omawiane w dość szerokiej literaturze naukowej i popularnej. Jednak rynek komiksu amerykańskiego w znacznym stopniu oparł się tym zmianom. Na prelekcji postaramy się więc zastanowić: dlaczego komiks amerykański oparł się przejściu na cyfrowe formaty i co łączy komiksy z płytami winylowymi? Czy piractwo internetowe mogło zmienić branżę? Co więc zmieniło się wraz z rozwinięciem cyfrowych rozwiązań i jaką rolę odegrała popularyzacja kina superbohaterskiego? Całość zostanie podparta obficie danymi i odniesieniami do istniejących badań.


Spotkanie z Radkiem Rakiem

Mikołaj Kowalewski

Organizacja:

Typ: spotkanie autorskie

Tematyka: literatura

Czas Trwania: 50 min

Sala: Blok literacki

Godzina: 18:00-18:50

Opis:

Spotkanie autorskie z Radkiem Rakiem, który jak sam o sobie mówi, jest „pisarzem, weterynarzem, herbaciarzem i erpegowcem”. Za powieść "Baśń o wężowym sercu" otrzymał Nagrodę Literacką Nike, Nagrodę im. Janusza A. Zajdla, Nagrodę im. Jerzego Żuławskiego, Nagrodę Nowej Fantastyki i Śląkfę.


Dlaczego mangi są takie dziwne?

Agata "Aninreh" Włodarczyk

Organizacja: Ratel Squad

Typ: Prelekcja

Tematyka: manga

Czas Trwania: 50 min

Sala: Program 1

Godzina: 19:00-19:50

Opis:

No, nie ukrywajmy, japoński komiks ma swoje bardzo specyficzne cechy, które przeciętnych zjadaczy popkultury czasami… dziwią. W czasie prelekcji porozmawiamy trochę o tym, jak funkcjonuje rynek wydawniczy i jak to się przekłada na czytane przez nas historie, a także czym właściwie jest ta „dziwność”.


Seks w wielkiej wyobraźni - czyli jak nie skrzywdzić gracza na sesji

Noemi

Organizacja: Avangarda, Niezwykłe Przygody

Typ: Prelekcja

Tematyka: #RPG #BHS

Czas Trwania: 50 min

Sala: Program RPG

Godzina: 19:00-19:50

Opis:

Chcesz czegoś więcej od swoich sesji? Może poruszyć jakieś "trudne tematy", wprowadzić nieco "dirty talk", sprawdzić jak bardzo erpegowo kinky są Twoi gracze? Z pomocą przyjdzie Ci BHS - Bezpieczeństwo i Higiena Sesji. Przyjdź, a dowiesz się, czym na sesji jest consent, jakie są bezpieczne słowa, jak używać wyobraźni tak, by wszyscy czuli się komfortowo i bezpiecznie!


Spotkanie z Krystyną Chodorowską

Marcin "Alqua" Kłak

Organizacja:

Typ: spotkanie autorskie

Tematyka: literatura

Czas Trwania: 50 min

Sala: Blok literacki

Godzina: 19:00-19:50

Opis:

Spotkanie autorskie z Krystyną Chodorowską - programistką i data scientist, autorką powieści i opowiadań fantastycznych oraz tłumaczką literatury anglojęzycznej. Jest członkinią grupy autorskiej Harda Horda.



Jak naprawić... TNG?

fluor

Organizacja: TrekSfera, Avangarda

Typ: Panel

Tematyka: star trek

Czas Trwania: 20 min

Sala: TrekSfera

Godzina: 19:30 - 19:50

Opis:

Gdybyśmy mogli poprawić TNG, to na co należałoby zwrócić uwagę? Przedstawię swoje pomysły i jestem ciekawy co Wy byście zmienili.


II Wojna Światowa w Grach Fabularnych

Marcin 'MaWro' Wroński

Organizacja: Stowarzyszenie Miłośników Fantastyki Avangarda

Typ: Prelekcja

Tematyka: RPG

Czas Trwania: Możliwe formy: 20/50 minut

Sala: Program RPG

Godzina: 20:00 - 20:50

Opis:

Autorski przegląd gier fabularnych osadzonych w realiach II wojny światowej. Co oferują? Czy spełniają składane obietnice? Dyskusja o szansach i ryzykach związanych z graniem w realiach II WŚ na kanwie długiej kampanii prowadzonej w tych realiach.


RPG - jak, od czego i z czym zacząć

Ambroży Niezgodka

Organizacja: Zakątek Fantastyki

Typ: Panel

Tematyka: Rpg

Czas Trwania: 50 min

Sala: program rpg

Godzina: 21:00 - 21:50

Opis:

Prelekcja dla osób nowych w grach fabularnych, nie wiedzących jeszcze jak i z czym to się "je". Będzie miało to charakter rozmowy w której pierwsza część to prezentacja a druga odpowiedzi na pytania


Nie taki Shakespeare sztywny

Marion

Organizacja:

Typ: Prelekcja

Tematyka: literatura

Czas Trwania: 80 min

Sala: Blok literacki

Godzina: 21:00-22:50

Opis:

Jeden z najwybitniejszych pisarzy literatury angielskiej oraz reformatorów teatru. Fajnie. Ale ile nowych słów wymyślił, bo nie mógł sobie przypomnieć tych już istniejących? Jak w 4 słowach zmieścił komentarz społeczny, popularne powiedzonko i żart o seksiku? Romeo i Julia to komedia? Zapraszam na shitposting XVI wieku. [Exit, pursued by a bear]


Po co nam fanziny?

Marcin ‘Alqua’ Kłak, Marcin ‘Seji’ Segit, Piotr ‘Diabeł’ Skorok

Organizacja:

Typ: Panel

Tematyka: fanziny, działalność fanowska, fandom

Czas Trwania: 100 min

Sala: Program 1

Godzina: 21.00-22.40

Opis:

Fanzin to amatorski, nieoficjalny periodyk tworzony przez miłośników danego tematu i skierowany do osób podzielających podobne zainteresowania. Fanziny towarzyszą fandomowi fantastycznemu od początków jego istnienia. Przybierają różne formy i zawierają rozmaite treści, lecz zawsze przepełnione są fanowską pasją. O tym, co można znaleźć w fanzinach, jak się zabrać do ich tworzenia oraz czy w ogóle ich potrzebujemy, porozmawiają Marcin ‘Alqua’ Kłak (właśnie wydał nowy fanzin), Marcin ‘Seji’ Segit (od dawna ignoruje swój fanzin) oraz Piotr ‘Diabeł’ Skorok (nie wydaje żadnego fanzinu, choć pewnie by chciał).


Działania bohaterów a Twoja historia

Ambroży Niezgodka

Organizacja: Zakątek Fantastyki

Typ: Warsztat

Tematyka: Rpg

Czas Trwania: 50 min

Sala: program rpg

Godzina: 22:00 - 22:50

Opis:

Warsztaty poświęcone początkującym MG którzy jeszcze nie wiedzą jak reagować na zawirowania w przedstawianej historii względem zachowania bohaterów graczy.


Jak robić dobre zakończenia?

Maciej 'Vind' Litwin

Organizacja: Dobre Rzuty

Typ: Prelekcja

Tematyka: rpg, fabuła, opowieści

Czas Trwania: 50 min

Sala: Program RPG

Godzina: 22:00 - 22:50

Opis:

Twoje przygody kończą się w mało satysfakcjonujący sposób? Czy czasem po ostatniej sesji musicie się sami przekonywać co do tego, że jakiś niedosyt czy niesmak jest niesłuszny, i że tak naprawdę fabuła była świetna i jej zakończenie też?

Czyli tak, to znów temat struktur opowieści - w całości. ;) Czyli co i kiedy powinno się wydarzyć w fabule, by współpracowało to z naszym naturalnym gustem.



Niedziela

Trzy zadania od fauna, czyli świat przedstawiony oczami dziecka

Konrad 'Harry' Mrozik

Organizacja: Graj! Kolektyw, Black Monk Games

Typ: Prelekcja

Tematyka: Prowadzenie dziecięcym bohaterom

Czas Trwania: 50 min

Sala: Black Monk

Godzina: 10:00 - 10:50

Opis:

Jak prowadzić dziecięcym bohaterom? Kiedy świat rzeczywisty miesza się ze światem wyobraźni i jak to uchwycić na sesji RPG, żeby kicz nie wyszedł nam uszami. Na przykładzie systemu Tajemnice Pętli oraz grania dziecięcymi bohaterami postaram się opowiedzieć o tym, jak wygląda świat przedstawiony w grze oczami dziecka.

Nie ma RP bez G - o łączeniu mechaniki z fabułą

Konrad 'Harry' Mrozik

Organizacja: Graj! Kolektyw

Typ: Prelekcja

Tematyka: RPG

Czas Trwania: 20 min

Sala: Program 3

Godzina: 13:30-13:50

Opis:

Jeżeli masz problem z odpowiednim stosowaniem mechaniki za sesjach, jesteś zwolennikiem opowiadania sobie o rzutach, nie wiesz jak rzuty kością mogą popychać fabułę do przodu lub boisz się, że ją zatrzymają - to odpowiednia prelekcja dla ciebie. Opowiem o tym, jak łączyć wprowadzanie mechaniki i łączenie jej z opowieścią, tak aby zachować złoty środek w czasie rozgrywki.

Za pięć dwunasta - dobre gry na jednostrzały

Aleksandra Sontowska

Organizacja: erpeżkownia

Typ: Prelekcja

Tematyka: rpg, jednostrzały, mało prepu

Czas Trwania: 50 min

Sala: Program rpg

Godzina: 10:00 - 10:50

Opis:

W co zagrać już, teraz, za chwilę. Przedstawię gry, które można zagrać niemal z marszu, bez prepu, na jednostrzał. Większość z zasadami do ogarnięcia w ciągu kilku chwil, do rozegrania w ciągu jednego wieczoru. No to co, gramy?


Nie samą przemową bohater żyje - o odgrywaniu postaci w RPG

Konrad 'Harry' Mrozik

Organizacja: Graj! Kolektyw

Typ: Prelekcja

Tematyka: RPG, odgrywanie postaci

Czas Trwania: 20 min

Sala: Program 3

Godzina: 13:00-13:20

Opis:

Jeżeli uważasz, że tylko mówieniem określasz swoją postać na sesji - posłuchaj tej prelekcji, może zaczniesz grać w inny sposób i rozwiniesz swój warsztat grania. Opowiem o tym, jak możemy opisywać naszą postać, żeby nic nie mówiąc mówiła wiele oraz obronię tezę, mówiącą że najpierw powinno się rzucać kośćmi, a potem odgrywać wynik na sesji.

Literatura a RPG - Panel z udziałem Radka Raka, Krystyny Chodorowskiej i Michała Gołkowskiego


Bartłomiej “Chronos” Zarzycki

Organizacja: Avangarda

Typ: panel

Tematyka: literatura, rpg

Czas Trwania: 50 min

Sala: blok literacki

Godzina: 12:00 - 12:50

Opis:

Czy Literatura (taka przez duże „L”) i RPG idą w parze? Czy inspiracje są zawsze jednokierunkowe – od literatury do RPG? Czy książki pisane w ramach „growych” cykli to wyłącznie literatura (taka przez małe „l”)? Czy ten sam stygmat dotyka gier pisanych pod L/literaturę? Nad tymi i innymi pytaniami pochylą się pisarze i erpegowcy zarazem. Zapraszamy publiczność do aktywnego udziału.



Nieoczywiste inspiracje do tworzenia przygód w Śródziemiu

Hubert "Jankoś" Jankowski i Adam "Savarian" Wojdalski

Organizacja: Black Monk Games, Stowarzyszenie Topory

Typ: Prelekcja

Tematyka: Tolkien, Władca Pierścieni, Hobbit, Jedyny Pierścień RPG, The One Ring

Czas Trwania: 50 min

Sala: BLACK MONK

Godzina: 14:00 - 14:50

Opis:

Choć wśród nowości wydawniczych nie ujrzymy już nazwiska Tolkiena, to jego świat nadal skrywa tajemnice, które czekają na odważnych Odkrywców. Skorzystajmy więc ze ścieżek, na których Mistrz pozostawił nam zaproszenia do Przygody. Pora podążyć za Błękitnymi Czarodziejami czy poszukać entowych żon.

"A droga wiedzie w przód i w przód

Choć zaczęła się tuż za progiem- (...)

A potem dokąd? - rzec nie mogę"



Deadpulhu - macką i chimichangą.

Łukasz Pańczyszyn

Organizacja: Black Monk Games, Topory, Między Rzutami, Loża RPG

Typ: Prelekcja

Tematyka: Zew Cthulhu, Pulp, Inspiracje, przygody, komiks, komedia

Czas Trwania: 20 min

Sala: BLACK MONK

Godzina: 16:00 - 16:50

Opis:

O nietypowych inspiracjach na przygody do Zewu Cthulhu wprost z kart komiksów o najbardziej wygadanym najemniku, Deadpoolu.


Spotkanie z Magdaleną Kucenty

Mikołaj Kowalewski

Organizacja: Stowarzyszenie Avangarda

Typ: Spotkanie autorskie

Tematyka: Pisanie, Game dev, różne takie

Czas Trwania: 50 min

Sala: Literacka

Godzina: 16:00-16:50

Opis:

Magdalena opowie o tym jak pisze się historię do gier komputerowych CD Projekt Red, o swojej powieści i innych tekstach. Pytania od publiczności mile widziane.



Kocham ich miłość. Shipping i slash, teoria i praktyka

Kapitan

Organizacja:

Typ: Panel

Tematyka: star trek

Czas Trwania: 50 min

Sala: TrekSfera

Godzina: 11:00 - 11:50

Opis:

UWAGA! Na panelu nie będzie nic o statkach! Za to sporo o shipach, fanfikach i innych praktykach fanowskich… Jeśli kiedyś natrafiłeś w sieci na opowiadanie, gdzie Kirk i Spock jako rodzina wychowują małe Horty i zastanawiałeś się, jak do tego doszło : zapoznaj się z historią fenomenu star trekowych par, posłuchaj kilku kulturoznawczych dinksów i pogadaj z innymi fanami – oni na pewno polecą ci jeszcze dużo innych fików!


Przepis na Zewowy scenariusz

Marek Golonka

Organizacja: Zgrozy - dodatki do Zewu Cthulhu RPG

Typ: Prelekcja

Tematyka: RPG, Zew Cthulhu, horror, Zgrozy

Czas Trwania: 50 min

Sala: Program rpg

Godzina: 12:00 - 12:50

Opis:

W serii Zgrozy od dwóch lat przygotowuję nieliniowe scenariusze do Zewu Cthulhu, które mają dać graczom maksymalnie dużą swobodę wyboru i przy okazji pokazać jakąś nową twarz lovecraftowskiego horroru. Na tej prelekcji opowiem, jak pracuję nad Zgrozowymi scenariuszami, i dam Wam przepis na budzący emocje, pełen różnych opcji dla Badaczy scenariusz do Zewu Cthulhu. Fani innych erpegów grozy też znajdą coś dla siebie!

Rembertów i Września, czyli jak tworzyć nieoczywiste scenariusze do Tajemnic Pętli i Powodzi?

Jerzy Łanuszewski i Kuba Polkowski

Organizacja: Black Monk Games

Typ: Panel

Tematyka: Tajemnice Pętli, Tajemnice Powodzi, scenariusze, inspiracje

Czas Trwania: 50 min

Sala: BLACK MONK

Godzina: 12:00 - 12:50

Opis:

Rozmowa redaktora Jerzego Łanuszewskiego z Kubą Polkowskim, autorem „pętlowych” settingów. O inspiracjach, tropach i pomysłach na scenariusze wprost z lat osiemdziesiątych i dziewięćdzieisątych, których nigdy nie było.

Obowiązek, poświęcenie i dobro wielu: to, co słuszne w TOS w świetle wybranych teorii etycznych

Rayna

Organizacja: nie :-(

Typ: Prelekcja

Tematyka: TOS, filozofia moralna, etyka

Czas Trwania: 50 min

Sala: TrekSfera

Godzina: 12:30 – 13:20

Opis:

Krótka prelekcja o tym, jak można interpretować wybory moralne bohaterów TOS w świetle kilku klasycznych teorii etycznych, szczególnie kantyzmu, utylitaryzmu i etyki cnoty. Parę słów o sylwetkach moralnych bohaterów, ich sposobach rozumowania moralnego i konfliktach wartości.

Sesja charytatywna D&D z Radkiem Rakiem


Wiktor Tomasz Zaborowski

Organizacja: REBEL

Typ: Sesja

Tematyka: DnD

Czas Trwania: 5h

Sala: REBEL

Godzina: 14:00 - 19:00

Opis:

Stowarzyszenie Avangarda wraz z Rebel.pl zaprasza do oglądania sesji online zrealizowanej w celu zebrania całego mnóstwa chromu do pokrycia cyberszkieletu dla Sebastiana w ramach akcji Drużyna Wiewióry (Fandomowa Grupa Wsparcia). Sesję w D&D 5E poprowadzi MG ze stajni Rebela - WIktor Zaborowski, a gościnnym współgraczem będzie Radek Rak - pisarz, weterynarz, herbaciarz, erpegowiec. Za powieść "Baśń o wężowym sercu" otrzymał Nagrodę Literacką Nike, Nagrodę im. Janusza A. Zajdla, Nagrodę im. Jerzego Żuławskiego, Nagrodę Nowej Fantastyki i Śląkfę.


Stół wirtualny Foundry - czemu warto go poznać

Andrzej Rylski

Organizacja:

Typ: Pokaz

Tematyka: rpg, online

Czas Trwania: 100 min

Sala: Program RPG

Godzina: 13:00 - 14:40

Opis:

Foundry to aplikacja, ułatwiająca rozgrywanie sesji RPG na odległość. Pozwala zautomatyzować wiele aspektów rozgrywki (rzuty kośćmi i rozstrzyganie zasad wg wybranego systemu RPG, ponadto oprawę muzyczną i dźwiękową, wyświetlanie map i żetonów reprezentujących poszczególne istoty, opisów i pomocy dla graczy, a także zarządzanie uprawnieniami dostępu do tych elementów - i wiele więcej). Foundry jest aplikacją, którą jednorazowo kupuje się, aby uruchomić na swoim komputerze całkowicie własny serwer sesji. Na tle konkurencji wyróżnia się bogactwem możliwości (ponad 100 wspieranych systemów RPG i blisko 700 rozszerzeń), szybkością rozwoju oraz dużą i stale rosnącą grupą użytkowników, którzy o każdej porze dnia i nocy są gotowi wspomóc swoją wiedzą i doświadczeniem. Na tym spotkaniu postaram się pokrótce zaprezentować najważniejsze funkcje, jak i odpowiedzieć na wszystkie pytania - jeśli dopiero rozważacie używanie wirtualnego stołu, albo nie mieliście dotychczas okazji zobaczyć Foundry w działaniu i porozmawiać o nim, to jest właśnie spotkanie dla Was.


Co nowego w Zgrozach?

Marek Golonka

Organizacja: Zgrozy - dodatki do Zewu Cthulhu RPG

Typ: Pokaz

Tematyka: RPG, Zew Cthulhu, Zgrozy, horror

Czas Trwania: 50 min

Sala: Program RPG

Godzina: 13:00 - 13:50

Opis:

Zgrozy, seria dodatków do Zewu Cthulhu RPG, mają już prawie dwa lata. Wiele sukcesów za nami i wiele planów przed nami. Na prelekcji opowiem o naszych ostatnich przedsięwzięciach i tym, co planujemy na pierwszą połowę 2021. W planach między innymi raport z Miskatonic Repository Conu, rzut oka na Zgrozy Gotyckie i Kucyki Spoza Czasu, zapowiedź Zgrozowych organizacji dla Badaczy i ZgrozKonu 2021.


Spotkanie z Anną Hrycyszyn

Mikołaj Kowalewski

Organizacja: ŚKF, Stowarzyszenie Avangarda

Typ: spotkanie autorskie

Tematyka: literatura

Czas Trwania: 50 min

Sala: Blok literacki

Godzina: 13:00-13:50

Opis:

Spotkanie autorskie z Anną „Siemomysłą” Hrycyszyn - tyflopedagogiem, szczurem lądowym zakochanym w morzach, statkach i okrętach, oraz autorką „Zatopić „Niezatapialną”” i wielu opowiadań. Jest członkinią grupy autorskiej Harda Horda.


605 pomysłów na sesję w Star Trek: Adventures

Karol "Dzik" Olchowy

Organizacja: Graj! Kolektyw

Typ: Prelekcja

Tematyka: RPG

Czas Trwania: 50 min

Sala: TrekSfera

Godzina: 14:00 - 14:50

Opis:

605 to liczba odcinków Star Trek (TOS, TNG, DS9 i VOY), których fabułę w większości można bez większych trudności przenieść na naszą sesję (oczywiście czasami niezbędne będą modyfikacje...). Na prelekcji opowiem jak to robić, jakie mechaniki z systemu wykorzystać w konkretnych przypadkach i jak dostosować zdarzenia z odcinków do wielu graczy.


"Panie, mamy za mało drewna" - o wyrazistych bohaterach niezależnych w RPG

Konrad 'Harry' Mrozik

Organizacja: Graj! Kolektyw

Typ: Prelekcja

Tematyka: NPC, bohater niezależny w RPG

Czas Trwania: 50 min

Sala: Program RPG

Godzina: 14:00 - 14:50

Opis:

Prelekcja poświęcona tworzeniu, wprowadzaniu i odgrywaniu wyrazistych, charakterystycznych i zapadających w pamięć bohaterów niezależnych na sesjach RPG. Opowiem o tym, jakich narzędzi używam, żeby ułatwić sobie robotę, jak można stworzyć wyjątkowego bohatera w kilka chwil i jak oddzielić bosa od miniona w czasie walki.


The edible side of Australia.

Gillian Polack

Organizacja:

Typ: Prelekcja

Tematyka: Food, History, Science

Czas Trwania: 50 min

Sala: Program 1

Godzina: 14:00-14:50

Opis:

Australia has a lot of plants that can be delicious but are unique to our strange continent. This is really handy for anyone playing on strange worlds with different foodstuffs. Gillian will introduce you to some of the more useful edible plants.


Bezpieczeństwo i Higiena Sesji, czyli czemu BHP w RPG to Twój obowiązek

As

Organizacja: Graj! Kolektyw

Typ: Prelekcja

Tematyka: BHS, BHP, sesje

Czas Trwania: 50 min

Sala: Program RPG

Godzina: 15:00 - 15:50

Opis:

Podczas prelekcji postaram się odczarować BHP w RPG, wyjaśnię jakie są najpopularniejsze narzędzia bezpieczeństwa, rozbiję parę mitów i stereotypów na temat używania ich i pokażę Ci, że BHP w RPG używa praktycznie każdy, nawet jeśli nie zdaje sobie z tego sprawy.


Gotowość do twórczego pisania

Anna Hrycyszyn

Organizacja:

Typ: Prelekcja

Tematyka: literatura

Czas Trwania: 50 min

Sala: Blok literacki

Godzina: 15:00-15:50

Opis:

Coraz więcej osób próbuje się w tworzeniu opowieści, większość z nas marzy o publikacji, pozytywnych recenzjach i bogactwie ;)Skąd wiadomo, że jest się gotowym? Co to w ogóle znaczy? Czy istnieje przepis na zostanie pisarką? O różnych rodzajach gotowości, świadomości twórczej i pisarskiej drodze od pomysłu do opublikowanego tekstu będziecie mogli porozmawiać z Anną "Siemomysłą" Hrycyszyn, członkinią sekcji literackiej ŚKF "Logrus" i Hardej Hordy.


Poznaj typ swoich graczy!

Bartosz "Panda" Zawadzki i Adam "Polarek"

Organizacja:

Typ: Prelekcja

Tematyka: RPG

Czas Trwania: 50 min

Sala: Program RPG

Godzina: 16:00 - 16:50

Opis:

Prowadzenie przygód dla graczy przy rpgowym stole czasami potrafi okazać się wyzwaniem. Jedni chcieliby obrać za cel walkę z niezliczonymi rzeszami orków, a inni tylko by tonęli w klimacie miasta z czasów prohibicji. A zastanawianie jak dany gracz będzie chciał do każdego z tych celów dotrzeć może spowodować zawroty głowy. Czyżby to oznaczało że gracze nie są tacy sami? Chcielibyśmy wam przybliżyć kilka rodzajów podziału graczy, które potencjalnie mogą wam pomóc w zrozumieniu swoich wzajemnych potrzeb przy stole i w konsekwencji doprowadzić do wzajemnego szczęścia.


O Dwóch Takich, co Ukradli Poczytalność

Merry i Kamila Glińska

Organizacja: Graj! Kolektyw, Radio PiliPili, Black Monk Games

Typ: Prelekcja

Tematyka: rpg

Czas Trwania: 20 min

Sala: Black Monk

Godzina: 18:00 - 18:20

Opis:

No dobra, może trzech :) Bazując na postaciach historycznych wielkich odkrywców podrzucimy Wam kilka ciekawych inspiracji do sesji Zewu Cthulhu. Kanibale w Afryce, tajemnicze zaginięcie samolotu nad Oceanem czy stado fok pod lodowcem na Oceanie Arktycznym - wszystko to okiem wielkich podróżników, którzy realnie przeżyli rzeczy, o których nie śniło się filozofom.

Prelekcja ma na celu przybliżenie ciekawych postaci historycznych, które możecie wykorzystać podczas swoich sesji w Zew.


Źle, gorzej, Zew Cthulhu. Problemy z mackowatym erpegowaniem

Marcin "Ezechiel" Zaród

Organizacja:

Typ: Prelekcja

Tematyka: Zew Cthulhu, horror, erpegi, indie systemy, RPG, warsztat MG

Czas Trwania: 50 min

Sala: Program RPG

Godzina: 17:00 - 17:50

Opis:

Po premierze nowej edycji Zewu wzięła mnie ochota na mackowate horrory. I im bardziej widziałem postęp w adaptacjach kinowych i komputerowych, tym bardziej mi go brakowało w erpegowaniu. To jest prelka o tym dlaczego moje i Wasze sesje horrorowe nie dowożą i co można z tym zrobić. Po pierwsze będzie o oczekiwaniach i strukturze dramatycznej odmian horroru i specyfice cosmic horror na tym tle. Po drugie będzie o sprawczości postaci, nowych propozycjach finałów i epilogów. Po trzecie - zobaczę jak wypadają alternatywy, czyli mikromechanika Cthulhu Dark i Cthulhu pod wpływem PbtA (Tremulus). Cel prelkodyskusji: zarysować problem, przedyskutować potencjalne rozwiązania i podyskutować o rzeczach fundamentalnie ważnych - czyli o mojszości i lovecraftowości erpegów.


Kwiatki, tęcze i pióra. Rewolucyjny świat mang shōjo

Agata "Aninreh" Włodarczyk

Organizacja: Ratel Squad

Typ: Prelekcja

Tematyka: manga

Czas Trwania: 50 min

Sala: Program 1

Godzina: 17:00-17:50

Opis:

Shoujo to manga skierowana do osób między 7 a 18 rokiem życia, której kadry wypełniają wielkookie dziewoje wpatrujące się rozmarzonym wzrokiem w swoje Wielkie Prawdziwe Miłości na Wieki ™. Ale… czy na pewno? Czy zawsze chodzi o miłość, która jest cukierkowa tak bardzo, że aż bolą od niej zęby? I skąd tam tyle dziwnych ozdobników? W czasie prelekcji zastanowimy się nad tym, co kryje się pod pojęciem “shoujo”, czy jest tylko wiekową klamerką, czy może czymś więcej. Zajrzymy w historię i sprawdzimy, czy aby w tych kwiatkach, tęczach i piórach nie schowała się rewolucja.

The End of Need? Cognitive Trends in StarFaring Species

Peter Watts

Organizacja:

Typ: prelekcja

Tematyka:

Czas Trwania: 30 min

Sala: Program 1

Godzina: 18